ISAAC BLANCO MOLLA- (IBM) Maestro y Pro. de Golf
ISAAC BLANCO Maestro y Pro de GOLF isaacblancom@hotmail.com
domingo, 23 de enero de 2011
domingo, 10 de octubre de 2010
Bola Empotrada
BOLA EMPOTRADA
En esta situación, si abrimos la cara del palo, la base del palo rebotara en la arena y no penetrara lo suficiente. Lo que haremos será colocar la cara del palo ligeramente cerrada, la bola al pie derecho y restringiremos el follow through (el final del swing), para que el palo se clave mas profundo, ya que la bola esta mas hundida de lo normal.
*Hay que tener en cuenta que cuando golpeemos la bola en esta situación, la bola sale con efecto hacia delante y va a rodar más de lo normal.
El Bunker
La condición más importante en el bunker, es conseguir sacar la bola.
Para conseguir que la bola salga, necesitaremos un ángulo de ataque vertical, que lo conseguiremos haciendo un cambio en la postura:
-Colocaremos el peso en la pierna izquierda.
-Y sobre las puntas de los pies.
Con esta postura no aseguraremos de que la bola siempre salga de bunker.
Para realizar diferentes distancias, lo haremos modificando los grados de la cara del palo:
-Para hacer una sacada de bunker larga: Lo haremos aprovechando todos los grados de la cara del palo, colocando la cara del palo neutra y la bola ligeramente alo pie izquierdo.
-Para hacer una sacada de bunker media: Abriremos la cara del palo, y para compensar esta apertura de la cara del palo, situaremos la bola hacia el centro de los pies y apuntaremos con el cuerpo hacia la izquierda para que nos de una línea de fuera hacia dentro con respecto al objetivo.
-Para hacer una sacada de bunker corta: Abriremos más la cara del palo y para compensar esta apertura de la cara del palo, colocaremos la cara la bola hacia el pie izquierdo y el cuerpo apuntando hacia la izquierda. (colocaremos el cuerpo hacia la izquierda los mismos grados que abramos la cara del palo)
*En el bunker, la postura, el tamaño de swing, la intensidad del swing y la cantidad de arena tienen que ser siempre las mismas. Para hacer diferentes distancias lo único que cambiara serán los grados de la cara del palo.
El Chip
El chip es el golpe de aproach que se ejecuta en las inmediaciones de green, cuando no encontramos dificultades entre la bola y el green.
Se trata (como todo el juego corto) de uno de los golpes que mas nos ayuda a mejorar el resultado, y por tanto un aspecto importantísimo en el juego.
COLOCACION IDONEA PARA EL CHIP:
-Teniendo en cuenta que la distancia que tenemos que efectuar con la bola es muy corta,
la separación de los pies será escasa.
-Los pies apuntaran ligeramente a la izquierda.
-La bola la colocaremos ligeramente hacia el pie derecho.
-Las manos estarán por delante de la bola, enfrente de la pierna izquierda. Esta postura
nos provoca mayor carga del peso en la pierna izquierda, lo que nos proporcionara un
ángulo de ataque ligeramente vertical. Que es lo que necesitamos para que el impacto
se mas directo.
-La distancia a la bola será menor que para realizar un swing completo, la colocación va
a ser mas parecida a la del putt.
OBJETIVO DE ESTE GOLPE:
El objetivo de este golpe es que la bola este el máximo tiempo rodando por el green. De esta forma, votaremos la bola siempre dentro del primer metro de green y escogeremos el palo adecuado que haga que la bola ruede hasta el hoyo.
De esta explicación deducimos, la elección del palo desde una posición cercana al green, viene dada por la distancia que tengamos desde la entrada green a la bandera. Para distancias cortas entre la entrada de green y la bandera cogeremos palos como el sand wedge, y para mayores distancias cogeremos palos con ángulos mas cerrados.
*En el chip para hacer diferentes distancias va a depender del palo que elijamos,
nunca del tamaño del swing.
El Putt
En el putt en el Área de Impacto, al igual que el golpe largo:
-La Cara del Palo tiene que estar cuadrada al objetivo.
-La Línea del Swing tiene que tener relación con el objetivo.
-El Angulo de Ataque tiene que ser a través.
-Y la Velocidad que tiene que ser la adecuada, (en este caso la velocidad va ir
relacionada con el tamaño de swing).
El Orden de Colocación, también será el mismo: PALO-GRIP-CUERPO
Con la diferencia de que el Grip va a ser diferente, ya que en el golpe largo al realizar el swing, la cara del palo se abre y después se cierra. Y en el putt necesitamos mantener la cara del palo cuadrada al objetivo durante todo el recorrido.
IMPORTANTE: el swing de putt es de DENTRO-BOLA-OBJETIVO. La subida del palo es por dentro, sencillamente porque queremos golpear un objetivo que esta separado de nosotros.
sábado, 9 de octubre de 2010
Codigo de Vestimenta
CABALLEROS
CAMISETAS: Están permitidos polos y camisetas de cuello alto.
Está prohibido el uso de camisetas y polos sin mangas, sin cuello o tirantes.
PANTALONES LARGOS: Deberán ser diseñados y apropiados para jugar al golf.
Los pantalones vaqueros y chándal quedan estrictamente prohibidos
PANTALONES CORTOS: Bermudas o piratas de golf están permitidos. El uso de bañadores y pantalones deportivos de fútbol, tenis, etc. está totalmente prohibido.
ZAPATOS: Solo están permitidos los zapatos diseñados para el propósito de jugar al golf con clavos de goma. Es obligatorio llevar calcetines.
SEÑORAS
CAMISETAS: Están permitidos polos con o sin mangas y camisetas de cuello alto.
PANTALONES LARGOS: Deberán ser diseñados y apropiados para jugar al golf.
Los pantalones vaqueros y chándal quedan estrictamente prohibidos.
PANTALONES CORTOS: Bermudas o piratas de golf están permitidos. El uso de bañadores y pantalones deportivos de fútbol, tenis, etc. esta totalmente prohibido.
FALDAS: Están permitidas aquellas que sean diseñadas y apropiadas para jugar al golf.
ZAPATOS: Solo están permitidos los zapatos diseñados para el propósito de jugar al golf con clavos de goma. Es obligatorio llevar calcetines.
lunes, 4 de octubre de 2010
jueves, 30 de septiembre de 2010
Codigo de Conducta
1. SEGURIDAD
- Antes de ejecutar un golpe o de hacer un swing de práctica, el jugador debe asegurarse de que no hay nadie cerca o en situación de poder recibir un golpe con el palo, la bola o alguna piedra, ramita o algo similar que pudiera ser movido al ejecutar el golpe o el swing.
2. NORMAS DE JUEGO
2.1 Consideración para otros jugadores
- Al jugador que tiene el honor debe permitírsele jugar antes de que su contrario o compañero competidor acomode su bola en el lugar de salida.
Nadie debe moverse, hablar o permanecer cerca o directamente detrás de la bola o del agujero, mientras un jugador prepara o ejecuta un golpe.
- Ningún jugador debe jugar hasta que los jugadores que le precedan estén fuera de su alcance.
2.2 Ritmo de juego
- En interés de todos, los jugadores deben jugar sin demora.
- Los jugadores que busquen una bola deben indicar a los que vayan detrás que les pasen tan pronto se den cuenta de que la bola no será encontrada con facilidad. No deben esperar a consumir los cinco minutos de búsqueda permitidos.
No deben continuar su juego hasta que los jugadores que les hayan pasado estén fuera de su alcance.
- Los jugadores deben abandonar el green inmediatamente después de haber terminado el juego del hoyo.
Si un partido no mantiene su lugar en el campo y pierde más de un hoyo completo con relación a los jugadores que le precedan, debe invitar al siguiente partido a que pase.
2.3 Prioridad en el campo
- A falta de reglas especiales, los partidos de dos bolas deben tener preferencia y tener derecho a pasar a cualquier partido de tres o cuatro bolas, quienes deben invitarle a pasar.
Un jugador solo, no tiene derechos y debe dejar paso a cualquier modalidad de partido.
Los partidos que jueguen una vuelta completa tienen derecho a pasar a los partidos que jueguen medio recorrido.
3. NORMAS EN EL CLUB DE GOLF
- Los grupos serán de cuatro, por lo que aquellos jugadores que reserven para 2 o 3 bolas deben aceptar la posibilidad de ser acompañados por otro grupo, a ser posible por jugadores de un handicap similar.
- El uso de teléfonos móviles y cámaras está estrictamente prohibido en cualquier área del Club de Golf
- Todos los jugadores deberán presentar un certificado de handicap (y un certificado confirmando a qué club pertenecen). El máximo handicap permitido en El Club de Golf es de 28 para caballeros y 36 para señoras.
- Para los jugadores será obligatorio estar en posesión de la licencia federativa.
- Se les ruega a los caballeros que jueguen desde los tees amarillos, y las señoras desde los tees rojos. Los demás tees se podrán usar sólo solicitándolo previamente al Profesional del Club.
- Todos los jugadores que usen coches eléctricos, deben seguir las reglas de uso.
- Todos los jugadores deberán, en todo momento, respetar todas las señales.
- No está permitido acceder a las zonas alrededor de los greenes con los coches eléctricos.
4. ETIQUETA EN LA VESTIMENTA
- El código de vestimenta del club deberá respetarse de forma muy estricta, siendo los siguientes los puntos básicos:
1. No se aceptará ropa de tejido vaquero color azul.
2. Se podrán usar pantalones cortos siempre por debajo de la rodilla.
3. Las camisetas sin cuello no están permitidas.
4. Se aceptan camisetas de caballero con cuello y manga larga o corta, pero nunca sin mangas.
5. CUIDADO DEL CAMPO
5.1 Irregularidades causadas por el jugador en el bunker
- Antes de abandonar un bunker, el jugador debe alisar cuidadosamente todas las irregularidades y pisadas que haya ocasionado.
5.2 Reposición del césped arrancado
- En el recorrido, todo jugador debe asegurarse de que cualquier trozo de césped arrancado o desplazado por él, es inmediatamente repuesto y apisonado y que cualquier daño ocasionado en el green por una bola es cuidadosamente reparado. Una vez terminado el hoyo por todos los jugadores del grupo, deben ser reparados todos los daños causados al green por los zapatos de clavos.
5.3 No está permitido y bajo ningún concepto se permitirá el uso de clavos metálicos
5.4 Daños a los greenes, banderas y bolsa
- Los jugadores deben asegurarse de que al apoyar en el suelo las bolsas o la bandera no se dañe el green, y que ninguno de ellos, ni sus caddies deterioren el agujero al colocarse cerca del mismo, al manejar la bandera o al retirar la bola del agujero. La bandera debe ser correctamente repuesta en el agujero antes de que los jugadores abandonen el green. Los jugadores no deben dañar el green por apoyarse en sus putters, especialmente al retirar la bola del agujero.
5.5 Carros de Golf
- Las normas locales que regulen el movimiento de los carros de golf deben ser observadas estrictamente.
5.6 Daños causados por swings de práctica
- Al realizar swings de práctica, los jugadores deben evitar causar daños al campo, particularmente en los lugares de salida, levantando trozos de césped.
LOS JUGADORES QUE NO CUMPLAN ESTAS DIRECTRICES DEBERÁN ABANDONAR EL CAMPO
martes, 28 de septiembre de 2010
Definiciones
VOCABULARIO DEL GOLF
![]() |
| Isaac 12 años |
Campo de Golf es toda área dentro de la cuál está permitido el juego; normalmente está compuesto por 18 hoyos. De éstos forman parte:
Tee de salida, zona delimitada para salir en cada hoyo
Calle o fair way, zona de hierba cortada al ras.
Rough, terreno natural no preparado.
Bunker, obstáculo formado por una depresión del terreno rellena de arena.
Green, zona donde se encuentra el hoyo con la bandera, preparada especialmente para poder jugar el putter.
Un Link es un campo de golf situado a la orilla del mar, venteado y sin árboles, terreno propio de los primeros campos donde se jugó al golf en Escocia.
Par de un hoyo es el número de golpes que se estiman necesarios para terminarlo sin fallos. Un recorrido completo está normalmente compuesto por 4 pares 5, 4 pares 3 y 10 pares 4.
El par del campo es la suma de los pares de los 18 hoyos que lo componen.
Birdie: un jugador hace un birdie cuando acaba el hoyo en un golpe menos del par.
Eagle, cuando consigue acabar el hoyo en dos golpes menos del par.
Albatros, cuando consigue hacer 3 golpes menos del par.
Bogey, significa acabar un hoyo en un golpe más del par.
Doble Bogey, significa acabar un hoyo con dos golpes más del par.
Triple Boggie, significa acabar un hoyo con tres golpes más del par, y así sucesivamente.
Handicap, es el número que se asigna a cada jugador según su categoría del juego.
Cuando mejor sea un jugador, menor será su handicap. Es la forma de igualar las posibilidades de todos los jugadores, dándoles ventaja a los peores y restándosela a los mejores. Para obtener los handicaps por primera vez es imprescindible estar federado. Los handicaps van de 0 (scratch) a 36. Se llama emboscado al jugador que tiene un handicap superior al que le corresponde por su calidad de juego.
Partido, es el conjunto de golfistas que van jugando juntos por un campo. Puede estar compuesto por 2, 3 o 4 jugadores. Un solo jugador no constituye partido y no tiene derechos en lo que a turno de juego se refiere.
Gree Fee, son los derechos de juego, la cantidad que cobra un club por utilizar el campo.
Open o abierto es el campeonato en el que está permitida la participación de profesionales y amateurs con los límites de handicaps que se establezcan.
Pro-Am, es un tipo de prueba en la que los amaterus y los profesionales juegan juntos formando equipo.
Existen varias modalidades de juego que se diferencian en su desarrollo y en la manera de contabilizar los resultados. Todas ellas se pueden jugar scratch (sin considerar el handicap) o handicap. Las dos formas principales son:
Match Play, juego por hoyos o Medal Play (stroke play), juego por golpes. En medal play el resultado es el total de los golpes efectuados (score) y el ganador aquel que menos golpes haya hecho, mientras que el match play un jugador o equipo vence al contrario por el número de hoyos ganados; se considera el partido ganado cuando el número de hoyos que se llevan de ventaja es superior al número de hoyos que quedan por jugar. Se dice que un jugador está Dormie cuando lleva tantos hoyos de ventaja sobre su contrario como hoyos quedan por jugar.
Stableford: se asignan puntos al Tagle, birdie, par, bogey: 4, 3, 2 y 1 respectivamente.
Fourball o Cuatro Bolas: dos equipos de 2 jugadores, cada uno juega su bola y cuenta la mejor bola.
Foursomes: dos contra dos, cada bando juega una bola dando un golpe cada uno y las salidas son alternativas.
Greensomes: dos contra dos, cada bando juega una bola dando un golpe cada uno y se elige la salida.
Tres Bolas: tres jugadores y cada uno juega un partido contra los otros dos.
Americana: tres jugadores se asignan cuatro puntos al ganador de cada hoyo y dos puntos al segundo. En caso de empate se reparten puntos: 4+2 =6:2=3 para cada ganador o 2:2=1 para el empate de los dos segundos.
El compañero invisible: tres jugadores y cada tres hoyos uno de ellos juega con un compañero imaginario que siempre hará el par.
Mulligan: costumbre muy extendida (no reglamentaria) que consiste en permitir jugar una segunda bola cuando la salida en el tee del hoyo 1 ha sido malísima.
All Square: empate. Para desempatar se puede recurrir al play off.
Buy: es la ventaja que se concede al perdedor de un partido, que consiste en que solo tendrá que pagar la mitad de lo apostado si gana el hoyo o los hoyos que faltan por acabar. Obviamente solo puede tener lugar en match play.
El Press, como el buy, se utiliza en match play en partidos entre amateurs. Cada vez que un jugador o bando va perdiendo por dos hoyos puede presear, lo que significa que a partir de ese momento inicia un nuevo partido de los hoyos que quedan por jugar, por un importe de la mitad de la apuesta inicial.
Dar un putt es considerar como ya metida en el hoyo una bola sin que el adversario tenga que dar el golpe. Se hace por auténtico fair play en partidos entre amigos, en match play o en desempates. En ese momento se debe levantar la bola sin intentar jugarla.
Approach es un golpe de aproximación al green a una distancia máxima de 70 u 80 metros y mínima de 10 o 12 metros. Si la distancia es menor, el golpe se denomina Chip y si es mayor, Tiro a Green.
Hook (gancho), se aplica al golpe en el que la trayectoria de la bola adquiere un giro muy acusado y brusco hacia la izquierda.
Draw, es el efecto que toma la bola al final de su recta trayectoria, cerrándose en el último tramo o cuando empieza a descender.
Slice, la trayectoria de la bola se abre hacia la derecha en una curva pronunciada.
Fade, es similar al Draw, pero así como en aquel la bola se iba cerrando, en este la bola se va abriendo. Es un efecto de un muy buen jugador.
Globo es un golpe mal dado en el que la bola sigue una trayectoria excesivamente alta y no planeada por el jugador.
Puntazo es aquel en el que la bola se golpea con la punta de la cara del palo y con trayectoria normalmente abierta.
Rabazo define un golpe horriblemente dado y es la máxima desgracia del jugador de golf.
lunes, 27 de septiembre de 2010
Curso de Golf Adaptado -Fundacion Sergio Garcia
Quizas haya sido la experiencia mas gratificante como profesor de golf, estos chavales se lo merecen todo,
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



